Dibujando Con Processing

1º Actividad —> 1º Dibujo en Processing (código) 1º Dibujo en Processing (foto)

2º Actividad —> 2º Dibujo en Processing (código) 2º Dibujo en Processing (foto)

En la siguiente imagen, nos encontramos ante el código (basado en C) de un programa ejecutable para la aplicación "Processing", destinada al mundo de la programación y animación. En este caso podemos observar que en el ejercicio número 2, se hace uso de varias estructuras de código que permiten la interacción de periféricos de entrada, como son en este caso el ratón o el teclado pudiendo así desarrollar una animación con la intervención de estos.
En esta actividad hemos hecho uso de los ejemplos de interactividad (5 y 15) de los proporcionados por la profesora.
Gracias a la interactividad 5, hemos conseguido la simulación de un puntero negro que se mueve tras la flecha del ratón (como si de su rastro se tratase).
Gracias a la interactividad 15, hemos conseguido la simulación de la apertura y el cierre de un libro. ¡PERO PARA ELLO ES NECESARIO QUE PRIMERO SE PULSE CON EL RATÓN LA VENTANA EMERGENTE Y LUEGO PULSAR LA TECLA "M" (EN MAYÚSCULA).

3º Actividad —> 3º Dibujo en Processing (código) 3º Dibujo en Processing (foto)

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